“你说。”



    黑发女生有些害羞地说道:“语文课上,老师要求我们积极举手回答问题,可是那一堂课老师并没有提问。之后的数学课、体育课、音乐课,老师都没有提问,所以,我们似乎从未在课堂上举手回答过问题。”



    柳休的表情微微一动。



    (课堂上踊跃回答问题,这种风格很符合这场游戏的规则设定,值得试一试。)



    “这条线索很有价值!”



    他冲那名女生点了点头,随后转向其他人:“你们中间有人尝试过吗?”



    除了徐正轩之外,其他人齐刷刷地摇了摇头。



    柳休心底默默叹了口气。



    那些曾经尝试过的玩家,全都未能幸存。



    他看着身旁的一名玩家说道:“你来试试:必须积极举手回答问题。”



    那人按照要求操作了一遍,随即摇了摇头,表示无效。



    对此结果,柳休并不意外。



    “积极举手”这种说法本身就过于笼统,通常来说,GM制定的规则会有明确的指向性或范围。



    更重要的是,这个规则完全是根据黑发女生的描述推测出来的,表述可能不够准确,成功的几率自然不会高。



    然而,即便知道可能不对,他也没得选。



    因为这是他们手上唯一的有用线索。



    轻轻揉了揉太阳穴,柳休停止了继续乱猜,而是开始从已知线索反推规则。



    (假设……假设真的存在一条关于‘回答问题’的规则,那么它应该具备哪些条件?)



    (首先,“积极举手”是个模糊的概念,在这类规则中必定会有一个“明确”的界限,比如“不能连续罚站超过1次”,这种界限非常清晰。)



    (其次,GM不会设计出完全不可能完成的规则,这条规则的限制范围一定在玩家能力之内。例如,每人必须回答十个问题就太苛刻了,根本没有可行性。)



    (也就是说,这条规则的数字上限应该不会太高,毕竟人数摆在那里,太多的问题也会让老师难以应对。)



    (最后,规则可能会有一定的场合限定,结合来看,限制场合应该是“课堂”。)



    (如果真有这条规则,那么大概的内容应该是:每人在课堂上回答X次问题。)



    想到这里,他对一位玩家说道:“你试试:每人在课堂上回答1次问题。”



    由于数字从小往大递增更容易命中,因此这次成功的概率可能会稍高些。



    那名玩家试着录入规则,但却失败了。



    柳休又对另一个人说道:“你再试试:每人必须在课堂上回答2次问题。”



    那人按要求操作,同样没能成功。



    柳休的眉头不由自主地蹙起。



    (GM设置规则时肯定是基于这场游戏中的人数而定,要求每人回答2次问题就意味着46人总共需要92个问题,这对玩家来说几乎不可能完成。)



    (所以,如果这条规则存在,但它却无法录入成功,那么问题很可能不是出现在数字上,而是规则表述出了问题。)



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